«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Game Development > CG в играх
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 04.08.2006, 17:53   #1
INT3L
Участник
 
INT3L's Avatar
 
Сообщений: 95
Интересно CG в РБ: Заработки, востребованность и перспективы

1 Сколько зарабатывает обыкновенный 3Д моделлер в Минске?
2 Тяжело устроиться 3Д моделлером на работу в минске?
3 Насколько востребована 3Д работа в минске?
P.S. я нуб изучаю 2Д графику но в будующем планирую перейти непосредственно на 3Д.
Спасибо за ответ
INT3L офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.08.2006, 11:39   #2
jazzz
Участник
 
jazzz's Avatar
 
Сообщений: 180
Сколько зарабатывает обыкновенный 3Д моделлер в Минске?
и какие у него перспективы в плане денег.
И реально ли замутить свое что-нить связаное с 3д?
jazzz офлайн   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2006, 19:22   #3
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Горячая тема!

Зарплаты от 440 тыс. бел руб и выше на тестовый период.

"Обычный" моделлер получает обычную зарплату, ну 600 тыс. - 800тыс., после прохождения тестового периода.

Тяжело устроиться 3Д моделлером на работу в Минске? Хорошему - просто, среднему - средне, плохому - тяжело. Все это относительно. Работа есть.

Перспективы в плане денег есть у всех, даже у чела который собирает бутылки :-) Больше работы, качества, творчества, активности, вменяймости (и т.д.) в поиске работы - больше денег.

ХОРОШИЕ моделлеры, текстурщики и т.д. всегда и везде востребованы. И в Минске.

Замутить связаное с 3Д можно... В геймдев? Можно.

Вот что знаю Я...
Кто знает еще, надеюсь добавит.


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 17:30   #4
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Цитата:
1 Сколько зарабатывает обыкновенный 3Д моделлер в Минске?
it depends.
$250..500+
естественно, чем "необыкновеннее" моделлер, тем больше денег
и я бы скорее употреблял термин "вменяемый моделлер"

Цитата:
2 Тяжело устроиться 3Д моделлером на работу в минске?
3 Насколько востребована 3Д работа в минске?
Как и в России, скорее дефицит квалифицированных кадров.
Arise, например, достаточно давно ищет Maya-моделлеров.


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 23:29   #5
Жилевич Глеб
Участник
 
Жилевич Глеб's Avatar
 
Сообщений: 54
А если хайпольщик и моделишь транспорт, например. В геймдеве хайпольщики не нужны. Или я не прав?
При найме на работы образование имеет сильное значение или главное 3D работы?
Если нет лоу-поли работ, могут ли взять (game-dev), скажем так, на вырост?
Жилевич Глеб офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.09.2006, 23:38   #6
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 616
Цитата:
Originally posted by Жилевич Глеб@Sep 21 2006, 22:29
А если хайпольщик и моделишь транспорт, например, ведь в геймдеве хайпольщики не нужны. Или я не прав.
При найме на работы образование имеет сильное значение или главное 3D работы?
[snapback]3908[/snapback]
Возможно, я упускаю какие-то ньюансы, но разве опытный "хайпольщик" совсем не может делать лоуполи?

Да и в играх сейчас те же машины по 25тыс. пол.

Normalmap делается по хайполи моделям.

Образование не особо имеет значение, главное "вменяймость", умение работать в коллективе, творческое решение проблем, аккуратность, способность быстро осваиваться с новыми технологиями и работать по заданному стандарту, вписываясь во время по плану.

Хороший геймдев - это производство и конвеер, как бы жутко это не звучало.


Все права защищены © Иванов Дмитрий aka i.d. При цитировании ссылка на cgtalk.by обязательна.
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2006, 14:16   #7
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Цитата:
А если хайпольщик и моделишь транспорт, например. В геймдеве хайпольщики не нужны. Или я не прав?
Смотря для чего. Большинство моделей в игре таки low-poly, и дело не только (и не столько) в количестве полигонов. Как правило, предъявляется ряд требований и ограничений к геометрии, материалам и т.д. и т.п.; всё зависит от того, для какого "движка" всё делается, для чего нужна данная конкретная модель и т.д.

Нужны временами и hi-poly модели -- с них "запекается" (bake) normal-map или просто diffuse-texture для low-poly. Хотя тот же normal-map можно и прямо по модели рисовать в некоторых пакетах, но это уже другая работа, другие skill'ы.

Цитата:
При найме на работы образование имеет сильное значение или главное 3D работы?
Образование обычно не сильно волнует -- лучше конечно когда оно есть

Решают навыки делать работу по спецификациям, с выполнением заданных требований и выдерживая сроки -- таки да, gamedev не свободное искусство, а business.

Цитата:
Если нет лоу-поли работ, могут ли взять (game-dev), скажем так, на вырост?
Не знаю как в беларуси с взятием "на вырост", но с точки зрения бизнеса человек должен хоть как-то уметь делать работу чтобы ему хоть что-то платили за это. По-моему так


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2006, 05:18   #8
111
Banned
 
Сообщений: 561
>Arise, например, достаточно давно ищет Maya-моделлеров.

мндя, а типа модели из того же макса в маю не пойдут? имхо "мая-моделлер" звучит несколько прикольно.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.09.2006, 11:04   #9
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Цитата:
>Arise, например, достаточно давно ищет Maya-моделлеров.

мндя, а типа модели из того же макса в маю не пойдут? имхо "мая-моделлер" звучит несколько прикольно.
Попробуй помоделить в максе. Потом в майке. Потом потягать туда-сюда модели (без анимаций) -- сначала через OBJ, потом через FBX.

Потом попробуй анимировать персонажа в максе и в майке.
Ощущение прикольности исчезнет, гарантирую

Поэтому если говорят "нужен Maya-моделер", то нужен Maya-моделер. Подход "я моделю только танчики и только в максе" не катит, заказчику может нужны белочки и в майке или XSI -- анимировать их будут там например, или тулзы все работают с Maya/XSI.

P.S.
Ничего личного, сорри за тон если что обидело.


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.09.2006, 00:11   #10
Gismo
Участник
 
Gismo's Avatar
 
Сообщений: 282
Если я не ошибаюсь, и 111 - Денис, то уж кому-кому, а ему глупо грить про Maya-моделлера Ж) Да и про Арайз геймс я думаю он лучше знает.


mount -t pivo /dev/butyl/guiness /mnt/puzo -o auto,ro,noexec,iocharset=kompashki
Gismo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Февраль 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 123

Текущее время 23:55 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by