«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.05.2006, 13:50   #21
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Чтобы купол не был виден я использую на нем материал Matte/Shadow. Чем ты рендерил? Я, используя, например finalRender назначаю материал fr-Matte/Shadow куполу, а уже в fr-Matte/Shadow в параметре Matte Material назначаю тот материал который создает освещение. Его уже настраиваю как хочу (Можно Self-Illumination с картой hdri увеличить и он светлее сделает, а можно на Diifuse тоже hdri наложить и увеличить множителmь, но эффект немного другой будет). Вроде ничего больше в fr-Matte/Shadow менять не надо.

Если использовать стандартный Scanline Renderer то в стандартном материале Matte/Shadow Тоже можно так сделать, но там я не разобрался немного и хорошего эффекта не добился.

Vray это все тоже умеет, но там я не пробовал лично.

Вообще все это не претендует на хорошее качество т.к. это все я экспериметально подбирал, так что скорее всего есть какой нибудь более простой способ скрыть купол. Может даже просто одна галочка с каком-нибудь меню
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 13:52   #22
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ой, извиняюсь. Только сейчас название ветки прочитал :unsure:

Вобщем в Maya принцип такой же должен быть.
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 19:04   #23
Winne-Pooh
Участник
 
Winne-Pooh's Avatar
 
Сообщений: 145
Green-Man ,matte Shadow вроде как для кампоза используетса типо для совмщения 3д с видео или отснятых кадров.


Winne-Pooh офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2006, 20:03   #24
nomer
Администратор
 
Сообщений: 1 799
спрятать купол можно так:
- атрибутэдитор
- ищи там болк "render stats" на вкладке шэйпнода
- сними галку "primary visibility"


CGtalk.by делают не админы...
nomer офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2006, 01:20   #25
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Vinni, да для компоузинга это часто используется. Например когда нужно чтобы объект отбрасывал тень, но 3d модели поверхности на которую отбрасывать эту самую тень - нет. Есть только 2d фон. Тогда можнно ее (поверхность) сделать просто плоскостью, как пол например, и с помощю Matte/Shadow сделать видимой в рендере только тень, но не саму поверхность.
Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2006, 01:32   #26
Winne-Pooh
Участник
 
Winne-Pooh's Avatar
 
Сообщений: 145
Цитата:
Originally posted by Green-Man@May 9 2006, 00:20
Vinni, да для компоузинга это часто используется. Например когда нужно чтобы объект отбрасывал тень, но 3d модели поверхности на которую отбрасывать эту самую тень - нет.* Есть только 2d фон. Тогда можнно ее (поверхность) сделать просто плоскостью, как пол например, и с помощю Matte/Shadow сделать видимой в рендере только тень, но не саму поверхность.
[snapback]906[/snapback]
я это всё знаю , но зачем трогать matte Shadow когда можно зделать гораздо проще, в леере убрать обьект но в тоже врем вкл его в рендер, намного быстрее практичнее итп ( это всё я говарил касаясь макса хотя уверен в майи тожэ самое тока в другом месце и с другим названием=)) . )


Winne-Pooh офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2006, 20:21   #27
SinisteR
Участник
 
SinisteR's Avatar
 
Сообщений: 562
думаю нуна добавить пару предметов в сцену, скажем пьедестал какой-нить, тогда и отражений бы прибавилось бы на клинке и он бы не валялся просто так..
а дизайн прикольный...


SinisteR офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2006, 10:47   #28
Mazz Die
Участник
 
Mazz Die's Avatar
 
Сообщений: 53
а про макс, так mate\Shadow - не надо... не надо...
Правой кнопкой на объекте Properties\Renderable и усе....


Как много дел считались невозможными, пока они не были осуществлены. [ Плиний Старший ]
Mazz Die офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: nio
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Цвет — это что?
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 12:51 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by