«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 25.05.2006, 22:53   #1
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Хочу научиться нормально текстурить, использую total textures. Вот пробный рендер, сценку делал примерно по уроку
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	real1.jpg
Просмотров:	320
Размер:	382.3 КБ
ID:	1890

DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 10:39   #2
dietrich FX
Участник
 
dietrich FX's Avatar
 
Сообщений: 31
Если это пробная работа, ей самое место в мастерской....
dietrich FX офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 11:22   #3
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
1. Место в мастерской.

2. Текстуру с надписью отразить (там где задом-наперед)

3. Бочки не бывают из такого материала.

4. Ящики из бамбука? Есть "проблемные" места, боковые грани, внутренние грани.

4. Ты купил Total textures? Если нет, то не надо говорить об этом, а если используешь, то изменяй на 50% или больше.

5. Резкость. На стене резко, ящики размыты, на бочке пиксель больше чем на ящиках.


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 12:19   #4
Grey
Участник
 
Grey's Avatar
 
Сообщений: 135
исчо одна жертва неправильной политики отбора для размещения работ в Галерее.


Я умею молчать на 7 различных языках...
Grey офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 15:30   #5
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Цитата:
Если это пробная работа, ей самое место в мастерской....
Место в мастерской.
Уже
Цитата:
Текстуру с надписью отразить (там где задом-наперед)
Сделаю, не заметил
Цитата:
Бочки не бывают из такого материала.
Ящики из бамбука?
Найду материал получше
Цитата:
Ты купил Total textures?
Конечно нет
Цитата:
Резкость.
Это я с blur'ом в текстурах намудрил, DOF здесь нет.
DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 18:23   #6
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
ок

Это я с blur'ом в текстурах намудрил, DOF здесь нет. -- я может не правильно выразился... т.е. я не про техники блюра говорил, а про качество текстур, они должны быть одинаковыми по кач-ву. ну очень близки.

Эт типа такая штука texel-rate или pixel-rate называется. надо будет как нить в гамдав запостить про это.

----------------------------------

И такое пожелание, если речь идет о земных вещах, ну ящики, бочки и т.д. они ж у тебя не готичные? не гламурные? не фантастичные? ты выйди на улицу куда глаза глядят и посмотри на похожие объекты внимательно, вот как они устроены, а еще лучше сфоткай их! и потом смотри на картинку и делай! и нафиг тебе эти Тоталы и т.д.

Вот фотка - кусочек 10% уменьшенный. Сняла одна девушка, чем не тотал. Вот мы с ней и фоткаем, складываем лучшее в папочку. уже около 150 штук. там есть такие что и в тотале нет. конечно это наши текстуры, там нет всякой экзотики, запада и т.д. но для твоей работы подошли бы!

А так ваще... так держать! доведи до конца...
Присоединенные изображения


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 26.05.2006, 18:34   #7
Grey
Участник
 
Grey's Avatar
 
Сообщений: 135
Надо и мне вставить свои 5 копеек Угол натянут как обои, а не сложенный из кирпича. прям даже блик есть!! Хорошие обои получились надо бы его как нить поестественней организовать.


Я умею молчать на 7 различных языках...
Grey офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 00:24   #8
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Апдейт небольшой
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	real3_.jpg
Просмотров:	328
Размер:	131.1 КБ
ID:	1132

DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 00:45   #9
nio
Администратор
 
nio's Avatar
 
Сообщений: 525
Так намного лучше , но ощущение что ящики из бетона ,и на бочках , вертикальные следы от некогда пролившейся жидкости не проходят по ободам бочки , какбудто бы жидкость протекала под ними ....


Все гениальное просто .
Томас Эдисон после порядка 2000 провалов по созданию нити накала сказал : "Это не провал , я теперь знаю 2000 способов как этого не стоит делать ."
nio офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.05.2006, 03:10   #10
Mazz Die
Участник
 
Mazz Die's Avatar
 
Сообщений: 53
Прогресс налицо, но двигайся дальше, попробуй не просто использовать те текстуры которые у тебя есть а доработать их.
Псомтри на просторах всемирной паутины как выглядят бочки вооружись фотошепом, кисточкой, чашечкой кофе и дорисуй текстурки, подправь...

Сразу увидишь, как все будет становиться на свои места...

А что дорисовывать прочитай выше :rolleyes:


Как много дел считались невозможными, пока они не были осуществлены. [ Плиний Старший ]
Mazz Die офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: DesignerV
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 02:57 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by