«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Галерея > Мастерская
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 08.07.2006, 12:18   #1
virus_zw
Участник
 
Сообщений: 2
[attachmentid=468]virus_zw@rambler.ru
Ребята - тлько начал заниматься компьютерной графикой.Я думаю что если вначале не пойдёт, то дельше заниматься не буду. Но мне понравился этот виртуальный мир! может кто оценит и скажет недостатки..]
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	solnce07.jpg
Просмотров:	297
Размер:	305.2 КБ
ID:	1240

Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	stul_02.jpg
Просмотров:	302
Размер:	50.5 КБ
ID:	1241

virus_zw офлайн   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 16:08   #2
nio
Администратор
 
nio's Avatar
 
Сообщений: 525
Развивайся . Если есть идеи пытайся их потиху реалицовывать . ПОка наблюдаю стандартные примитивы и немного текстуринга . Попробуй добавить мелочей в сцену , кратеров , камушек ,случайнй метеорит (к примеру) .
Для стула нехватает фона чтобы рассмотреть его лучше .


Все гениальное просто .
Томас Эдисон после порядка 2000 провалов по созданию нити накала сказал : "Это не провал , я теперь знаю 2000 способов как этого не стоит делать ."
nio офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2006, 16:31   #3
[)evastator
Участник
 
[)evastator's Avatar
 
Сообщений: 31
Главное никогда не здаваться! Помойму для начала очень даже неплохо получается


our body is light, we are immortal
our body is love, we are eternal

omniscient, omnipotent, omnipresent, without judgement
[)evastator офлайн   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 23:02   #4
DesignerV
Участник
 
DesignerV's Avatar
 
Сообщений: 340
Правильно, не сдавайся
DesignerV офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.07.2006, 23:29   #5
AZA
Участник
 
AZA's Avatar
 
Сообщений: 257
Планетка... без сектоидов не катит... надо парочку Mr. Grey с банкой пива и бухих в стельку...

Стул - клёвый... тока рендерить не на чёрном фоне... Многие используют белый... а мне нравиться бирюзовый... т.к. он мало где используется в модельках... так сказать - нейтральный... :happy:

Рисуй больше... и не забывай делиться с нами... удачи... :sleep:
AZA офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.07.2006, 21:30   #6
SinisteR
Участник
 
SinisteR's Avatar
 
Сообщений: 562
Цитата:
a ja shariki modelil)
dl nachala nichego
starajsa kak mojno bolshe dobavit detaley poka terpenija hvataet
daje esli oni ne vidni zritelu, potomuchto neredko prihoditsja menja rakurs dlja luchego osveshenija ili esche chego, toest esli eto model, chtobi ne voznikali voprosi, a kak chto skreplino ili chto na chem derjitsja, daje pri hrenovom svete ili okrujeniii nalichie bolshego kolichestva detaley delaet scenu dovolno realistichnoy. konkretno k rabotam stul dovolno ne plohoy, esli ego stavit kak ne osnovnoy objekt v scene, toest dlja obshey kompozicii ili on ne stoit na vitrine ) toest modeli ne doljni bit idealnimi,
gdeto treshina, gdeto na stike kle podtek, mojet gde sedushka obodrana,* v obshem detali) konkretno tut,
sedushka vrezaetsja v derevo toest, ne vidno kakim obrazam ona tam okazalas, nuna sdelat razrez v dereve ved v jizni tak kak v 3d redktorah objecti drug v dguga ne vstavit...)

vot, lichno u menja ne ochen s terpeniem poetomu v 3d poka u mena ne ochen dela obstojat) tak hto probuj,fantaziruy i ne zabrasivay
а я шарики моделил)
дл начала ничего
старайса как мойно болше добавит деталеы пока терпения хватает
даэ если они не видни зрителу, потомучто нередко приходится меня ракурс для лучего освешения или есче чего, тоест если ето модел, чтоби не возникали вопроси, а как что скреплино или что на чем дерйится, даэ при хреновом свете или окруэниии наличие болшего количества деталеы делает сцену доволно реалистичноы. конкретно к работам стул доволно не плохоы, если его ставит как не основноы обэкт в сцене, тоест для обшеы композиции или он не стоит на витрине ) тоест модели не долйни бит идеалними,
гдето трешина, гдето на стике кле подтек, моэт где седушка ободрана, в обшем детали) конкретно тут,
седушка врезается в дерево тоест, не видно каким образам она там оказалас, нуна сделат разрез в дереве вед в йизни так как в 3д редкторах обэцти друг в дгуга не вставит...)

вот, лично у меня не очен с терпением поетому в 3д пока у мена не очен дела обстоят) так хто пробуй,фантазируы и не забрасиваы


SinisteR офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

» Галерея работ: virus_zw
Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 03:17 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by