«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Теория > Уроки
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2018 Msk
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 21.01.2014, 12:27   #41
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

А модельку с текстурой можно посмотреть?
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2014, 15:25   #42
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Пока все финальные изображения под NDA.

Заключение и несколько примеров.


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 22.01.2014, 19:12   #43
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Отличный набор уроков с подробным описанием техник. Ато последнее время довольно много развелось поверхностных, после которых все надо выгугливать...
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2014, 13:38   #44
Oldman
Наблюдатель
 
Сообщений: 2
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Добрый день! Уважаемый автор, я начинающий моделлер, в процессе работы возник такой вопрос:
-Я сделал развертку половины симетричных деталей модели, но уникальные полигоны (дверной проем, обозначен выделением на скрине) оставил. После запекания (complete Map), удалю на отзеркаленной половине полигоны где должен быть дверной проем и пришью выделенные. Правильно ли так будет?
- И второй вопрос. Размер текселя откалиброван как на вашем уроке, но элементы теперь не влезают. Выход из этого: Разбить развертку на две текстуры. 1-я внешние части вертолета, 2-я внутренние части( интерьер, сиденья, приборная панель и т.д.). Если есть другой способ подскажите. Не хотелось бы нагружать проект двумя текстурами.
Oldman офлайн   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2014, 18:01   #45
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

1. Скриншот увы очень маленький, сложно понять, что там изображено. А почему возник такой вопрос? Главное, что бы смотрелось хорошо и правильно работало в движке. Почему сразу не удалить?

2. Нет. 2 текстуры не надо. Надо уменьшить тексель. И всего в целом, если не влазит интерьер и внутренних частей. Внутри можно на 20% меньше сделать, например. Относительно наружной развертки. Если же будет вид внутри, то тогда все пропорционально уменьшить необходимо. Что б не было контраста по качеству.


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2014, 12:36   #46
Oldman
Наблюдатель
 
Сообщений: 2
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

Спасибо большое за ответ. Разобрался. Но теперь есче один вопрос появился. Возможно ли запечь shadowmap в хорошем качестве без Hi-poly обьекта. сразу на лоу-поли? Нормал мап и спекуляр не требуется для проекта. Запекаю в (completemap) свет skylite. Тени получаются очень бледные и на внутренних частях деталей. На внешних деталях вообще тени не отражаются. Аэроплан вертолета одним обЪектом замаделен, пересекающие детали скрыты в слои и запекались отдельно. Плюс запеклись небольшие артефакты.(точки, штрихи). Сила света 1,4. Кол-во проходов 40. Постараюсь выслать скрин в более высоком разрешении
Oldman офлайн   Ответить с цитированием
Старый 09.12.2014, 12:20   #47
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 622
Ответ на: МиТ сложной техники. Обсуждение.

shadowmap - это имеется в виду АО?
Можно печь с лоупольки на лоупольку. В xnormal удобно.

Можно и в максе. Странно что комплит дал блеклый результат.
Проверь:
- выключил ли гамма-коррекцию
- рендер дефолтный
- сила источника - 1
- сэмплов хватит 30-32
- bias -0.8
- цвет белый


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Октябрь 2018
В П В C Ч П С
30 1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31 123

Текущее время 19:22 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by