«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 3D-софт > Lightwave 3D
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 10.09.2007, 23:41   #11
Bananaft
Участник
 
Bananaft's Avatar
 
Сообщений: 193
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Явно загонный чел...8-)
Bananaft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 15:06   #12
slam
Участник
 
slam's Avatar
 
Сообщений: 112
Ответ на: Лигхтвафе-форева

их бин йа йа...
дц пока в стороне.
как 147юГТА альфу свою на рендер.ру повесил (http://www.render.ru/gallery/show_wo...&gal_add=#work), так и забросил. а до этого работал в студии, где ему и научился трохи. упаковку моделили, рендерили, ролики рекламные делали (савушкин продукт, идеал, онега, тимоша).
ща пока полиграфирую.
а для себя читаю рину и вирей. а тебя конечно, помню, т.к. белорусов на lightwave3d.ru если не ошибаюсь — ты да я, да мы с тобой.
но тут с оговоркой. забросил, да не очень... ща иногда в 9.3+3.01 изучаю ГИ и прихожу к выводам, что то, что мне ща интересно (интерьеринг) всё-таки лучше рендерить виреем. а моделить... ну, квадратности вполне делает лвкад, но т.к. я перебираюсь на рину, то и он отпадает по причине неконкурентноспособности перед нурбсами... VAS как-то недавно показал интерьерчик без матов за 3 мин. в дц, но это делается через такие корчи, что отпадает желание...
ща пока нет времени на начатую в дц тачку (масл-кар — испаерд бай новая камара, старая победа и новые бентли). уровень проработки работы планировал хороший, долгий вип, т.к. эта работа — для души...
slam офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.09.2007, 22:43   #13
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Ответ на: Лигхтвафе-форева

LW как моделер, пожалуй помер с выходом Modo 201;
C выходом Modo 301 (вчера) на LW можно полностью забить -- как для полигонального так и для SDS-моделинга, ну а скульптинга в ЛВ так и вообще нет.


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2007, 11:33   #14
slam
Участник
 
slam's Avatar
 
Сообщений: 112
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Цитата:
Сообщение оставлено Lone Angel Посмотреть сообщение
LW как моделер, пожалуй помер с выходом Modo 201;
C выходом Modo 301 (вчера) на LW можно полностью забить -- как для полигонального так и для SDS-моделинга, ну а скульптинга в ЛВ так и вообще нет.
— не соглашусь, т.к. для меня это всё равно, что сравнивать лв с тем же тридемаксом - они делают практически то же самое, но имеют при этом абсолютно разные интерфейсы.
вот что мне точно нравится в лв - интерфейс. и программы, чтобы накидать трёхмерочку по-быстрому, я пока лучше не видел.
вообще, отношение к интерфейсным решениям у каждого своё, и оно напоминает какую-то религию...
практически за то же самое — за реализацию работы с кривыми (это тоже своего рода интерфейс) я признаю лучшим векторным редактором xara. вообще тут говорю не о возможностях. речь об удобстве пользования завёл я (ого, как йода прям...) — а это очень индивидуально всё...
slam офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 12:07   #15
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Абсолютно не то же самое.
Modo делали "отщепенцы" от Newtek, UI в Modo для "накидать 3д по быстрому" пожалуй самый удобный (из ЛВ/Mакс/Майка) -- собсно это по сути эволюция UI самого LW.

скорее Modo в сравнении с максом/майкой -- как Xara против какого-нить иллюстратора/corel-draw


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 14:38   #16
sanddog
Участник
 
sanddog's Avatar
 
Сообщений: 136
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Приятно, что тема нашла отклик в сердцах пользователей данного портала.
Правда топик открыл вовсе не для того, что бы в сотый раз читать про то какая прога круче.
Я вам вот что скажу: в домашних условиях, ДЦ- то что нужно. Можно как говорится
"и танцую и пою и билеты продаю".

ДЦ тянут даже "слабые" компы,

нормально можно себя чувствовать даже с небольшим разрешением экрана,

его не нужно инсталлировать, у меня к примеру вообще на флэшке стоит, могу придти воткнуть в любой комп и работать.

+ быстрый рендер-превью Fprime. Очень нравится знаете ли мне возможность бесконечного улучшения секвенции


sanddog офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2007, 14:58   #17
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Цитата:
ДЦ тянут даже "слабые" компы
Это кстати да, помниться когда макс (первый котовый был не 3д-студио) чуть шевелился на 32мб, LW (пятый вроде) вполне себе летал на NT'шке.


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
Старый 14.09.2007, 20:05   #18
slam
Участник
 
slam's Avatar
 
Сообщений: 112
Ответ на: Лигхтвафе-форева

- Эфпрайм как превью-рендер, насколько я понял, имеет аналог в "составе" модо. А вот "фишка" возможности дополнительного просчёта файлов unbiased-рендером с целью улучшения процессного (имею в виду рабочего, коммерческого) качества ещё и с быстрым включением (т.к. он плагин) не может быть сброшена со счетов. хотя может я просто не изучил модо по этой теме или чего-то не знаю...
slam офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2007, 09:47   #19
Lone Angel
Участник
 
Lone Angel's Avatar
 
Сообщений: 37
Ответ на: Лигхтвафе-форева

Цитата:
- Эфпрайм как превью-рендер, насколько я понял, имеет аналог в "составе" модо.
Типа того -- можно открыть окошко с рендером которое будет обновляться в рил-тайме, ну почти ; т.е. можно в-принципе моделить и смотреть как оно примерно будет. Про final quality рендер бредить не буду, меня больше приложение к gamedev интересует (но в форумах читал народ всякие там постеры и архвизы делал, коммерческие конечно).


I don't suffer from insanity -- I enjoy every second of it
Lone Angel офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Школа-студия анимационных фильмов
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 02:31 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by