Страница 3 из 4 |
< |
1 | 2 | 3 |
4 |
> |
|
20.05.2014, 09:56
|
#21
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Цитата:
Сообщение оставлено id
Для удобства есть всякие таблицы. Можно сравнивать. Пипеткой 
|
Да, видел эту таблицу, много полезной информации в ней!
Всем спасибо за проявленный интерес и высказанное мнение!!!
Переделал текстуры. На этот раз попробовал форкфлоу с картой metalness.
Вот что из этого вышло:
|
|
|
20.05.2014, 12:49
|
#22
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Ничего не поменялось
|
|
|
20.05.2014, 14:05
|
#23
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Может мне просто кажется, но краска таки отделилась от ржавчины, исправился блик.
|
|
|
20.05.2014, 14:46
|
#24
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Показывай карты ещё
|
|
|
20.05.2014, 22:11
|
#25
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
переделал нормал краски (вроде бы так лучше смотрится), больше увеличил разницу между материалами, уменьшил контраст глосса на металле (возможно, он был слишком неоднородный).
Сверху диффуз
Снизу roughness
Metalness полностью черный.
|
|
|
21.05.2014, 00:09
|
#26
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Материалы разделять как раз таки нужно на металнесе. Айди как раз скидывал таблицу с различными материалами, правда там краски нету
А рафнес передаёт микрорельеф поверхности который не передаётся нормалом.
|
|
|
21.05.2014, 00:59
|
#27
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Цитата:
Сообщение оставлено Maledetta
Материалы разделять как раз таки нужно на металнесе. Айди как раз скидывал таблицу с различными материалами, правда там краски нету
А рафнес передаёт микрорельеф поверхности который не передаётся нормалом.
|
Все верно.
|
|
|
21.05.2014, 01:07
|
#28
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
краска, ржавчина, пластиковая крышка - диэлектрики (для 3д), поэтому металнес - черный весь.
я имел ввиду, что контрастнее стала маска для ржавчины, убрал полутона, поэтому краска и ржавчина больше разделились между собой)
|
|
|
21.05.2014, 10:35
|
#29
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Диэлектрик диэлектрику рознь. У ржавщины, пластика и краски металнес будет разным. Чисто на вскидку у ржвщины будет 30, у пластика 55-65, у краски 70-80 пунктов по RGB.
И если у металлов (белый металнес) даже изменение на 10-20 пунктов особо ничего не изменят, то у диэлектриков даже изменение на пару пунктов уже покажут разный результат. Тут уже следут разобраться в диаграмках котоые часто в уроках мелькают и которые на первый взгляд совершенно бесполезные, потому что хочется что бы показали как сделать красиво, а не разбираться в сути 
|
|
|
22.05.2014, 02:00
|
#30
|
Участник
|
Ответ на: Barrel PBR
Насколько я понял, металнес на то и металнес: либо металл (белый на карте), либо не металл (черный). в этом и идея - простота и экономия ресурсов.
Цитата:
Metalness maps should use values of 0 or 1 ( some gradation can be okay for transitions). Materials like painted metal should not be set to metallic as paint is an insulator. The metalness value should represent the top layer of the material.
|
В то же время:
Цитата:
Gray values in the metalness map will be treated as partially metallic and will pull the reflectivity from the albedo and darken the diffuse proportionally to that value.
|
НО:
Цитата:
partially metallic materials are uncommon
|
Вот еще одно объяснение почему не металлы на металнесе черные:
Цитата:
For metalness, non metalics get a very low reflectance value (linear: 0.04 sRGB: 0.06)
|
|
|
|
Страница 3 из 4 |
< |
1 | 2 | 3 |
4 |
> |
|
Дополнительно |
|
Режимы отображения |
Линейный режим
|
Правила создания сообщений
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML Выкл
|
|
|
|
» Декабрь 2019 |
В |
П |
В |
C |
Ч |
П |
С |
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
19
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
29
|
30
|
31
|
1 | 2 | 3 | 4 |
|