«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > Рендеринг
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 27.10.2010, 18:18   #11
Az
Участник
 
Az's Avatar
 
Сообщений: 685
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

угу - это с максом так. Из блендера что-то большее чем просто серые объекты выходило


We do what we must
Because we can!
Az офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 18:33   #12
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

Цитата:
Сообщение оставлено ali Посмотреть сообщение
а мне вот интересно как замоделен шарфик.. это реальные полики или курв-рендер?
ваще картинка с шарфиком на сайте лежит в разделе volume rendering

----
The underlying volumes can be represented as sparse voxel octrees or as hierarchical grids, where grid cells are directly mapped from files into memory.
----
Voxelized scarf model rendered using full multiple scattering and an anisotropic scattering model (micro-flakes). Dataset courtesy of Jon Kaldor and Manuel Vargas
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 19:14   #13
Az
Участник
 
Az's Avatar
 
Сообщений: 685
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

ой, Али про шарфик спрашивал, а не про шарик... я то думаю, чё там интересного такого углядел.
Алгоритмы визуализации волюметриков щас реально рзвиваются. Мне интереснее, как волюм-данные шарфика были получены? Скан? Томография?


We do what we must
Because we can!
Az офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 20:51   #14
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

я б такую херь бы курвами порендерил в гуде.
а вообще волюметрик из геометрии получается одной нодой в гуде (IsoOffset SOP). Не знаю как гдето-там исче.


ali офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2010, 21:27   #15
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

варианта 2 на мой взгляд.
1 - процедурно (но концы слишком аккуратные, так бы просто обрезаны были по контейнеру)
2 - отмоделен один ряд и расклонирован по базовой поверхности которую погнули в виде шарфа. а волюметрик так, по приколу.
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 14:00   #16
Az
Участник
 
Az's Avatar
 
Сообщений: 685
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

Mitsuba 0.2.0 released
Цитата:
After a long stretch of time, I'm releasing a new version of Mitsuba. Reasons for the delay were numerous architectural changes within the renderer. Most of these will not be visible when using the application, but they should result in faster rendering performance. Here is a breakdown of the high-level changes:
  • The COLLADA importer is more robust and should handle most scenes (hm, this sounds familiar). Rather than generating hundreds of translated mesh files, the new version instead produces one single compressed file.
  • I've added an experimental plugin for Blender 2.5 integration, including a custom material designer. Since it depends on features which won't be in Blender until the upcoming 2.56 release, it is currently necessary to compile Blender from SVN to use the plugin. Many thanks go to Doug Hammond for providing his excellent EF package, which the plugin uses extensively.
  • Jonas Pilo has contributed a very nice test scene, which is currently used as an interactive preview in the material designer of the Mitsuba Blender plugin (see this video for an example of what this looks like)
  • The KD-tree acceleration and construction code has been completely rewritten. The new code produces noticeably better trees and does so within a fraction of the time of the old version. It also scales to very large polygonal meshes (>30M triangles), whereas the previous implementation would quickly exhaust all available memory in such cases. (see this blog entry for details)
  • Instancing support was added, and there is limited (rigid) animation support for shapes.
  • Edgar has kindly contributed patches to compile Mitsuba using the Intel C++ compiler. Official windows 32-/64-bit builds now use this compiler, since it produces faster-running executables (in comparison to Visual Studio).
  • The XML schema of the scene description language is now less picky. Specifically, it is possible to specify properties and objects in an arbitrary order.
  • Standard UV texture mapping controls (offset, scale) are provided
  • Luminaire importance sampling is more flexible. The previous implementation sampled a light source proportional to its power, which was often exactly the wrong thing to do. In this release, the sampling weights can be manually specified.
  • There is partial support for rendering vast amounts of hair (partial because only the intersection shape is implemented at this point -- no hair-specific scattering models have been added yet)
  • A PLY file loader based on libply (courtesy of Ares Lagae) was added
  • Vertex colors are now accessible within the renderer. This is implemented using a special "texture", which forwards the color information to scattering models
  • Severe lock contention issues in the irradiance cache were fixed (these resulted in slow performance when rendering on many cores).
  • The loading dialog now contains a console, which shows what is happening while waiting for a large scene to load
  • The builtin environment map luminaire supports importance sampling (it did uniform sampling before - jikes!)
  • A bunch of materials and textures now have GLSL implementations so that they can be used in the interactive preview
  • The preview itself should be quite a bit faster due to optimizations in how geometry is passed to the GPU
As usual, a large number of bugs were also fixed. The documentation is still rather incomplete, but I'm working on it.


We do what we must
Because we can!
Az офлайн   Ответить с цитированием
Старый 27.11.2010, 16:06   #17
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

да.... слюнки текут..
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2010, 17:57   #18
dengess
Участник
 
dengess's Avatar
 
Сообщений: 33
Ответ на: Mitsuba - новый [ан]биасед рендер

Есть сборки Блендера с интеграцией Митсубы:
Ссылка для Вин64
Ссылка для Вин32
Новые сборки с лучшей интеграцией не за горами.
dengess офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Ноябрь 2017
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12

Текущее время 01:11 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by