«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 3D-софт
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2017 Piter
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 04.11.2007, 16:24   #21
Zmey
Участник
 
Zmey's Avatar
 
Сообщений: 460
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

2 nomer - отличная ссылка! многих поставит на путь верный)
2 kirrelav - А сколько он работал в Махе и чего добился?
Zmey офлайн   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 21:55   #22
kirrelav
Участник
 
kirrelav's Avatar
 
Сообщений: 197
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Цитата:
Сообщение оставлено Zmey Посмотреть сообщение
2 nomer - отличная ссылка! многих поставит на путь верный)
2 kirrelav - А сколько он работал в Махе и чего добился?
А в чем проблема?
Что следует работать только в Максе или Мая?
Ну если мы пойдем по этому пути, то скоро начнем, как любители бани, доказывать, что именно их баня самая лучшая! )
Не важно, каким пакетом ты пользуешься (хоть сам его напиши) главное, что ты в нем можешь делать.
В начале следующего года мы приобретем еще 4 лицензии Cinema 4D и с десяток иных программ и плагинов. Макса не будет в этом списке, но это не говорит о том, что это плохая программа. Это уважаемая мощная программа, имеющая огромное количество пользователей, но мы просто не из их числа ) вот и все. Наш выбор C4D. Мы налаживаем отношения с ее разработчиками и внедряем ее в наш поплайн.
kirrelav офлайн   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2007, 23:35   #23
Zmey
Участник
 
Zmey's Avatar
 
Сообщений: 460
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Я не в смысле защищаю Мах. это хорошо, что человек, нашел, желание и интузиазм перейти на новый софт
Цитата:
Что следует работать только в Максе или Мая?
нет, я уже писал, что, на мой взгляд Мая более выгоднее Маха, в том направлении, в котором я его использую, но поезд(для меня, на мой взгляд) уже ушел.
Я встречал людей которые с С4d перешли на Маю
Zmey офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 13:36   #24
metal_01
Участник
 
Сообщений: 8
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Лично моё мнение - не в проге дело, а в мозгах... я работаю в cinema 4D, но не буду расхваливать её или занижать возможности других трехмерок, просто у каждой проги своя логика и лично мне ближе всего логика синьки, где все просто и интуитивно понятно.... у меня было время когда я выбирал себе трехмерку, перепробовал все... но за 7 месяцев пока я выбирал и пробовал так никчему и не привык, делал все по урокам, а как это или то у меня получилось - вобще никак не врубался..... и просто когда я открыл синьку - ..... даж не могу выразить словами что я испытал в тот момент... и как результат - через месяц - полтора у меня уже был мой первый видео-ролик (30сек.)
metal_01 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.02.2008, 14:10   #25
metal_01
Участник
 
Сообщений: 8
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

да.. и еще забыл добавить.. в свете политики легализации софта... просто посмотрите на цену продукта
мах, маyа - 7000-12000 $
XSI - 5000 $
hudiny - тож гдето 8000-10000 $
cinema 4D - 2500-4000 $
....
дальше смотрите сами
metal_01 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 02:25   #26
Sarus
Участник
 
Sarus's Avatar
 
Сообщений: 1 333
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Почитай как небольшая студия Blur Studio работает. Может поможет http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=484
Sarus офлайн   Ответить с цитированием
Старый 14.02.2008, 18:13   #27
sanddog
Участник
 
sanddog's Avatar
 
Сообщений: 136
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Nomer спасибо за интересный линк.


sanddog офлайн   Ответить с цитированием
Старый 16.02.2008, 01:13   #28
bu
Участник
 
bu's Avatar
 
Сообщений: 359
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Лучше всего голова! Творчество! Никакая прога ничего круто сама не сделает.
А если всё таки по вопросу, то советую - Maya и XSI. Ориентируйтесь на профи, в плохих программах они не будут работать. Выбирайте серьёзные пакеты.
Ну и субъективно выражаю свою симпатию любимой Maya!!! Эргономичный, приятный интерфейс и огромные возможности, которые все мне не суждено постичь.
bu офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 13:49   #29
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Что касается выбора софта - тут 6 основных критериев на мой взгляд:

1) ЗАДАЧИ - если тока моделить - то лучше юзать узкоспецовые проги как Modo, Silo - так как там все заточено под моделинг и пашет быстро. Если лепить - zBrush, Mudbox. Анимация, так как это более широкое понятие нежели моделинг (ключи, динамика , персонажи), - то и прога требуется посложнее - напр. майа, ксюха, макс, гудини. ... Если хотите иметь возможность делать все, и не прибегать к помощи плугинов - тогда Гудини:-) Но та же Гудини, чисто в моделинге, уступает той же майке, например. Пока, по крайней мере.

2) ГИБКОСТЬ - если вы забомбили персонажа - заригили, заанимировали его, а клиент говорит - хочу чтоб у него левая нога была короче правой - и морду сделайте как у Кобзона. Зачастую изменения такого рода превращается в тотальный гемор. Вобщем софтина должна легко решать такие проблемы. Способность внести изменения максимально быстро на любом этапе проекта - это очень большой плюс. И (о боже, какая неожиданность!) этот плюс есть у гудини.

3) ИНТЕГРАЦИЯ - если вы работаете не один и занимаетесь сборкой конечной сцены, из того что намоделили, заригили, заанимировали другие. - То вам необходимо чтоб программа поддерживала импорт максимально гибко - чтоб при изменении модельки вне вашего пакета - можно было просто нажав кнопочку перезагрузить ее не теряя шейдеров и анимации например. Тут тоже гудини всех рвет.

4) ТРЕБОВАНИЕ конторы - такое тож бывает. Например, все работают на максе - и берут тока максеров.

5) ДИНАМИКА РАЗВИТИЯ - немаловажный фактор - посмотрите как развивается гудини и ксюха, сравните с развитием майки и макса. Сразу все становится понятно.

6) МОЗГ - ваша способность изучить тот или иной софт.

x) ЦЕНА - очень важный критерий. Но не у нас пока.

А по поводу того что лучше всего голова - это понятно. Но например дает вам директор задание забомбить 18 лавочек различных, по готовым эскизам. Тут особо не думать надо - а делать. А скорость от пакета зависит тоже. Некоторые задачи в одной программе реализуются за час, в другой - за неделю, с одной и той же головой.

Моя личная рекомендация - если нужна универсальная прога - то гудини. В конце концов за бугром ее очень активно юзают. Ксюха тож ниче. Майка разочаровывает после приобретения автодосками. Макс разочаровал давно.


ali офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2008, 14:31   #30
Sarus
Участник
 
Sarus's Avatar
 
Сообщений: 1 333
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Подрабатываешь у Side Effects?


В Нью–Йорке начала 20–го века в каждом подъезде крутили фильму! Назывались салончики просто, по цене входного билета в виде 5–центовой монетки ака "никель" — Никелодеон.
Sarus офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства
» Ноябрь 2017
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12

Текущее время 11:35 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by