«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 3D-софт
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 17.11.2011, 20:35   #51
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

начать надо с чистого моделинга в голом моделлере типа silo первых версий, чтобы не заморачиваться ни о чём другом, понять что бывают разные задачи в моделинге и разные подходы к их решению. потом постепенно подключать анврап текстур, может быть сложновато с пониманием сути происходящего, сложно даже посоветовать софт, та же silo2 или блендер. потом скульптинг - что хотите, выбор огромный, та же silo2, блендер збруш, мадбокс. потом материалы и рендер - по желанию и в зависимости от задач, в этот момент уже можно пересаживаться на монстрокомбайны. Анимация и спецэффекты особняком и на мой взгляд после всего вышеперечисленного, на тот момент уже сами в состоянии будете определиться что надо. ну и потом до кучи нурбс моделинг можно освоить
111 офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 02:29   #52
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Цитата:
Сообщение оставлено Az Посмотреть сообщение
А я бы посоветовал, пока голова "пустая" - попробовать Гудини, ибо если получится сразу въехать - дальше всё будет шоколадно
на мой взгляд для начинающего тридэшника проще найти работу именно в геймдеве в качестве моделлера, а гудини к геймдеву совершенно не подходит... тут аккурат майка в самый раз....

затем если будет желане и интерес можно изучить тонкости VFXпродакшена на той же майке....

а затем уж и гудини, благо на него после майки перелазить значительно проще чем с другого софта

грубо говоря человек с "пустой" головой сев за гудини сразу начнет упираться в грандиозные барьеры , что само по себе может убить желание постигать 3д графику
все таки голову надо чемто наполнить....для начала...если она будет наполнена майкой, то затем гудини раскроет себя во всей красе (хотя тосковать по майке человек все же будет)


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 03:01   #53
Az
Участник
 
Az's Avatar
 
Сообщений: 685
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

Я про то, что желание "быть тридэшником" может на самом деле быть чем-то другим латентным и непроявленным. Т.е. человек просто не знает о всей многогранности этой индустрии, и тяга к "уметь в тридэмаксе" может быть просто наносной. А вдруг у него на самом деле талант и интерес к математике и алгоритмам, но школа/универ в силу своих унылостей не раскрыли его?
Технические же стороны тридэ (отличие ребра от грани, текстуры от материала) понять в Гудини возможно даже ещё проще.


We do what we must
Because we can!
Az офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.11.2011, 04:13   #54
111
Banned
 
Сообщений: 561
Ответ на: 3D-программы, Что лучше и для каких целей?

тяга тягой, но в гудини шарики анимировать без уменя моделить? есть базовое образование а есть высшее, типа того.
111 офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Белорусское Meetup Комьюнити
» Ноябрь 2017
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12

Текущее время 03:07 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by