«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Практика > Совместные проекты
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 19.10.2008, 17:53   #11
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

  • Конечный результат господа можно будет посмотреть в кино. Не стоит поспешно делать выводы, время покажет, кто был прав. Наши альфа картинки и наработки, сделанные в прошлом году, выложены для будущих участников проекта. Это поможет им понять, чем мы занимаемся, как работаем. Для проекта мы сделали обширную зарисовку, которая будет доступна в полной мере для нашей команды и возможно будет выложена на сайте нашего анимационного проекта в скором времени.
  • Основная идея это собрать толковых ребят и объединить силы в совместном анимационном проекте. Это не коммерческий проект, не смотря на это, мы ставим очень высокие требования по качеству конечной картинки, анимации, мимики персонажей, специальным эффектам, частицам, динамике, кинематике.
  • На сегодня мы смогли совершить значительный прорыв по качеству картинки. Технологии дают нам возможность без дополнительного времени на просчеты изменять конечный вид продукта. В работе мы используем возможности пост обработки, просчет по слоям, программирование и наш огромный опыт, и авторитет в мире CG.
  • За время работы мы создали много материалов и наработок, сегодня результаты нашего труда доступны для дизайнеров по всей планете. Не спрашивайте, что вы можете сделать для нас или нашего проекта, а то, что сделаете для себя…
  • Мы благодарим за поддержку наших партнеров, которые предоставили нам информационную помощь и свои ресурсы www.3dm3.com www.3d.sk www.sync3d.com
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	monster_rc.jpg
Просмотров:	301
Размер:	32.9 КБ
ID:	4248
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.10.2008, 18:05   #12
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Вот небольшая часть того над, чем я работаю сегодня. Это тестовая модель робота одного из главных персонажей. Вся анимация робота запрограммирована. Использование скриптов позволяет нам сократить время анимации и добавить нашим персонажам различные динамические особенности, массу, воздействие силы ветра, гравитации. Внешние воздействия передаются на объект и затем на его составные части. Он может прыгать как мячик, трястись в конвульсиях, снимать свои красивые гусеницы, метать диски и многое другое. Аниматорам надо только работать над одним объектом управления, остальное движение делает сама машина.

Прикрепленные файлы
File Type: flv anim.flv (525.1 КБ, 427 views)
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 01:07   #13
Exyder
Участник
 
Сообщений: 19
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Отличный, стильный проект, ребята! Так держать!
Exyder офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 13:48   #14
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Приблизительно так будет выглядеть вход в реактор космического корабля...
Находится еще на стадии разработки
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	reactor_dor.jpg
Просмотров:	287
Размер:	79.2 КБ
ID:	5362
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 14:43   #15
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Тестируем, взрываем, строим частицы. Балуемся пиротехникой…

Прикрепленные файлы
File Type: flv explod.flv (170.9 КБ, 389 views)
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 22:12   #16
nomer
Администратор
 
Сообщений: 1 799
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Интересный проект. Сколько еще осталось до финала?
nomer офлайн   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 10:12   #17
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Заранее сложно сказать. Приходиться работать в свободное время, а его не так уж и много остается. Свежие силы в проект привлечь не удалось по этому приходиться катиться с прежней скоростью. Но в любом случаи получится хороший анимационный 3D ролик...
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 15:26   #18
Dragman
Участник
 
Сообщений: 186
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Цитата:
Сообщение оставлено xaser Посмотреть сообщение
Тестируем, взрываем, строим частицы. Балуемся пиротехникой…
Я для етих целей остановился на связке Ray FIre tools+After Burn.А Вы в чем делаете?


Dragman офлайн   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 15:54   #19
xaser
Участник
 
xaser's Avatar
 
Сообщений: 64
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

Это лишь привью, многое надо подогнать по таймингам, деталям, элементам. Для самого взрыва я планирую 4 типа частиц. На дэмке всего лишь два.
Стучите в ICQ пообщаемся...
RayFire сложно не узнать. Он по крайней мере хорошо сечет геометрию…
Есть еще очень хорошая и замечательная система sinking particles for 3dmax. Рубит геометрию, симулирует поведение частиц.
Есть хороший чел Allan McKay который в свое время написал много скриптов и выложил их в Интернете. Часть из них можно скачать на его личном сайте. Вообще стараюсь комбинировать эти системы.
Вот его небольшой скрипт который вешает сеченую геометрию на particle flow… Юзайте на здоровье...

Код:
on ChannelsUsed pCont do
(
 pcont.useposition = true
 pcont.useshape = true
)
on Init pCont do
(
 global groundGeom = $fragment_* as array
 
)
on Proceed pCont do
(
 
t1 = pCont.getTimeStart() as float
t2 = pCont.getTimeEnd() as float
 
    if ((t1 <= 0) and (t2 >=0)) then
 (
  (
  pcont.addparticles groundgeom.count
  for i in 1 to groundgeom.count do
   (
   pcont.particleindex = i
   pcont.particleshape = groundgeom[i].mesh
   pcont.particleposition = groundgeom[i].position
   )
  )
 )
)
 
on Release pCont do
(
)
by Allan McKay
xaser офлайн   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2009, 20:03   #20
Dencraft
Участник
 
Сообщений: 133
Ответ на: "Alien story" short animation reel help wanted

imho, анимацию частиц, дыма, и прочего ломающегося, вызрывающегося, горящего и пр. лучше делать не в максе. Для этого замечального подходят и другие пакеты (houdini, maya, например). Ray Fire, например части объекта не гнутся, они только при ударе рассыпаются на разное количество осколков. Хотя в остальном неплохая утилита.
Dencraft офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Magic CG - журнал о магии цифрового искусства
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 20:49 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by