«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Практика > Совместные проекты
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 07.03.2013, 03:23   #11
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Normal 2013

Где проблема, какая проблема?
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 13:59   #12
Tushkan
Участник
 
Сообщений: 116
Ответ на: Normal 2013

Цитата:
Если люди раньше не рвались особо писать уроки, то с какой стати они поменяют свое решение ? просто потому что тема имеет гордое кричащее название в котором присутствует текущий год ?
Да, как вариант. Меня давно порывало, но было как-то ленно, думалось, не будет интереса. А он, оказывается, есть.

И потом, зачем душить идею слёту? Основная цель большинства форумчан - зайти сюда для пооффтопить. Вот одна из таких форм оффтопа, я бы даже сказал, ребячество. Хуже от этого никому не будет.
Tushkan офлайн   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2013, 19:23   #13
id
Администратор
 
id's Avatar
 
Сообщений: 2 620
Ответ на: Normal 2013

Цитата:
И потом, зачем душить идею слёту?
Потому что мы в СССР Тут так принято. Со школы это идет. Пока у тебя не станет что-то получаться - будут ставить 2 или 3. Сильных в одну группу. Слабых в другую. Сильные иногда прорываются. Слабым - крышка.

Например, если тебе все время говорят, что ты плохо рисуешь - потом, став старше и вроде как увереннее, ты будешь боятся нарисовать даже простую вещь. Я лично видел, как паралич сковывает людей когда предлагаешь им нарисовать что-нибудь

Хорошо, если есть учитель, который тебя поддерживает. Тогда последствия не такие печальные.

В CG Тоже самое, когда будет результат, тебя поддержат, а может и похвалят. А до этого основным вопросом от большинства будет: "Нахрена?" Т.е. не конструктивная критика, а просто вопрос. Это входит в привычку и очень сложно удержаться и не обгадить что-нибудь. Это уже на автомате. А хвалить гораздо сложнее

Конечно, надо чувствовать, уметь отделить "зерна от плевел". Людей которые делают и переделывают, от людей которые только говорят.

Делая тутуры надо вкладывать в них всю душу. Систематизировать, следить за грамотностью, оформлением, проверять термины, делать хорошие примеры и т.д. Тех, кому это действительно интересно, эти сложности не останавливают.

И вот если так делаешь, с любовью, с идеей, желая действительно поделится знанием, то люди которым это пригодится и пойдет на пользу обязательно найдутся.

P.S. Я например, думаю про эти "тутуры". Не забываю. Все будет все


polygon.by
id офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 01:21   #14
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Normal 2013

Цитата:
Сообщение оставлено Tushkan Посмотреть сообщение
Да, как вариант. Меня давно порывало, но было как-то ленно, думалось, не будет интереса. А он, оказывается, есть.

И потом, зачем душить идею слёту? Основная цель большинства форумчан - зайти сюда для пооффтопить. Вот одна из таких форм оффтопа, я бы даже сказал, ребячество. Хуже от этого никому не будет.
если давно порывало - то незачем сдерживаться....как я уже говорил у нас есть спец раздел "уроки"

я на гуглодоке посмотрел твои наброски - весьма интересно....как только найдеш свободное время накропай урок с пояснениями и скриншотиками и запости туда...
все тебе спасибо скажут - и я в первую очередь.

никто не душит идею - наоборот все замерли в ожидании....


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 01:36   #15
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Normal 2013

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
Потому что мы в СССР Тут так принято. Со школы это идет. Пока у тебя не станет что-то получаться - будут ставить 2 или 3. Сильных в одну группу. Слабых в другую. Сильные иногда прорываются. Слабым - крышка.
LOL
вместо того что бы анализировать причинно-следственные связи могли бы давно уже накидать парочку уроков по теме ! или кОпите инфу чтобы сразу трехтомник издать ? эдакую энциклопедию нормалмаппинга ?

Цитата:
Сообщение оставлено id Посмотреть сообщение
В CG Тоже самое, когда будет результат, тебя поддержат, а может и похвалят. А до этого основным вопросом от большинства будет: "Нахрена?" Т.е. не конструктивная критика, а просто вопрос. Это входит в привычку и очень сложно удержаться и не обгадить что-нибудь. Это уже на автомате. А хвалить гораздо сложнее

Конечно, надо чувствовать, уметь отделить "зерна от плевел". Людей которые делают и переделывают, от людей которые только говорят.
я в свое время уже положил в нашу копилку как минимум четыре урока...и это не копипаста/репост, а самые что ни на есть самодеятельные статейки с принтскринами на каждом шагу !

так что как ни крути на текущий момент я сделал больше чем вы наговорили


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 13:35   #16
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Normal 2013

Так это, ты тоже меньше говори и нам помогай больше сделать))
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 14:44   #17
Nikolas
Модератор
 
Nikolas's Avatar
 
Сообщений: 1 602
Ответ на: Normal 2013

Цитата:
Сообщение оставлено Aleks_T Посмотреть сообщение
Так это, ты тоже меньше говори и нам помогай больше сделать))
лично я готов....но только вот проблема вспомнить "случай из жизни связанный с нормалмаппингом"....если и есть - то какаято рутина и никаких "сикретиков" типа "что бы лук не горчил - ошпарьте его кипятком"

мне было бы проще решить конкретную проблему.

с другой стороны если стоит задача аккумулировать всю инфу по определенной тематике и если не устравивает ссылка которую дал F22, то наверно стоит начать с азов и двигаться к деталям. а там уж кто сможет тот по дороге подключится на какойто конкретный участок. хотя и это сложно представить...слишком все както размыто - нельзя объять необъятное

если нет желания писать статейки в раздел "уроки" то можно создать раздел форума типа "решаем проблемы" ну и там тематические подразделы

кого-то что-то интересует или какойто затык - все можно постить туда, описав конкретно суть задачи (я уже об этом говорил)


Nikolas офлайн   Ответить с цитированием
Старый 12.03.2013, 21:00   #18
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: Normal 2013

Согласен. Надо как-то по порядку что ли расписывать. Ато так вот сразу вразнобой трудно вспоминаются все эти нюансы.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2013, 14:20   #19
Gendos
Участник
 
Сообщений: 156
Ответ на: Normal 2013

Ну допустим флуд на данную тему полезен уже тем, что выплыла ссылка на подробную инфу по нормалу, пусть и на английском. Я вот не знал. К тому же предполагалось, насколько я помню, сделать именно тутор по нюансам в при снятии нормала в определенном софте. Что же касательно уроков, то здесь на форуме уже есть отличный урок, по которому собственно я его и изучал. Я же думаю стоило бы сделать описание нюансов которые могут возникать при снятии, причем еще начиная с этапа подготовки. К примеру проверка модели STLChek`ом на предмет выявления на ней незапланированных разрывов и прочих неоднородностей, ResetXForm вообще должен войти в привычку перед действиями вроде маппинга, чтобы потом не переделывать по 100 раз. Так же часто нормал снимается криво из-за четкого наложения хай на лоуполи, бывает в основном если хай делался из лоу и некоторые элементы не изменялись, в таком случае помогает небольшое смещение по всем осям. Еще, на мой взгляд, лучше всего для этого дела подходит DefaultScanLine с включенным Enable Global SuperSampler - Hammersley, параметр Quality = 1. Затем необходимость накинуть одну группу сглаживания при снятии, а вот уже в последствии, в особенности при всякого рода миррорах отдельных(одинаковых) частей бывает наоборот их нужно закинуть на разные группы или отделить друг от друга.. Это касательно 2009-го макса, я правда давновато в последний раз нормал снимал, всего точно не помню..
Gendos офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2013, 12:29   #20
zbignew
Участник
 
Сообщений: 117
Ответ на: Normal 2013

ID, у каждого в жизни своя миссия не им самим выбранная) Писание урока - день работы. А что хуже всего - Я не хочу, чтобы та " молодая шпана стёрла меня с лица земли" )) А также - это дурной тон выдавать профессиональные секреты. Интеллектуальная собственность не отменялась. Хотя, на неё постоянно по-прежнему посягают "человекообразные", как назвала их Тэффи.
zbignew офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Текстуры на UVtextures.com
» Сентябрь 2018
В П В C Ч П С
262728293031 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 123456

Текущее время 18:26 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by