«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Практика > О работе...
Новые сообщения Зарегистрироваться

Результаты опроса: 3D-аниматор в РБ. Средняя зарплата.
500-1000$ 26.32% 5 26.32%
1000-1500$ 52.63% 10 52.63%
Больше 1500$ 21.05% 4 21.05%
Проголосовавших: 19. Вы не можете принимать участие в этом голосовании

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 18.04.2013, 10:21   #21
Green-Man
Участник
 
Green-Man's Avatar
 
Сообщений: 596
Ответ на: Зарплата 3D-аниматора в РБ

Должен ли 3d аниматор знать основы 3d моделирования? На мой взгляд - да.
Но должен ли аниматор уметь делать хорошие 3d модели - нет.

Вот картинки с этого форума. Это не сложные 3d модели, даже которые, на мой взгляд, не обязательно уметь делать аниматору. И даже не страшно, если он не будет пониимать разницы между, например NURBS и полигональной моделью.

Но это при главном условии, что он делает супер-классные анимации.
А то, что у нас аниматоры обычно все по чуть-чуть умеют - так это же известная проблема большинства general'истов.


Green-Man офлайн   Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 15:42   #22
vladimirneo
Участник
 
Сообщений: 7
Ответ на: Зарплата 3D-аниматора в РБ

Цитата:
Сообщение оставлено Voytishin Посмотреть сообщение
Но как я и говорил это порой экономически не выгодно : к примеру есть крупный проект , но с очень ограниченными сроками , и аниматор впадает в ступор из за проблемы с моделью , в данном случае прийдеться вырывать моделлера , и чтобы он тратил время из за узкоспециализированности аниматора. Понятно когда в студии 20 моделлеров , а если их несколько , каждый занят своим делом , и их постоянно дергают , тем самым тратиться масса лишнего время . Снова же , это сугубо мое мнение , исходя из собственного опыта .
Вырывать модделлера для того чтобы он исправил свои косяки очень полезное дело для всех. Аниматор продолжает то что он умеет лучше всего, а моделлер постепенно перестает вгонять коллег в ступор. Тем более что на больших проектах.
Аниматоров как правило (и к сожалению) меньше чем нужно на анимационных проектах.
Вывод: экономически не выгодно держать моделлера который за собой оставляет ступоры.

P.S: Вы не забывайте, что до моделлера были еще концепты, сценарии, решения, тех.условия и финансы. Если аниматор все это будет сам решать, чтобы не дергать ответственного... проект не закончится.

Для анимации нужно знать анимацию и инструментарий. Моделлинг в него не входит.
vladimirneo офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
CG-EVENT
» Ноябрь 2018
В П В C Ч П С
28293031 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 1

Текущее время 06:02 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by