«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > 2D-софт
Новые сообщения Зарегистрироваться

 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 14.11.2014, 21:58   #11
rodger-m
Участник
 
rodger-m's Avatar
 
Сообщений: 537
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

ничего такая пушка получилась!


rodger-m офлайн   Ответить с цитированием
Старый 15.11.2014, 12:48   #12
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Попробовал Quixel и что-то как-то даже пробовать не хочется. Много возни со слоями и вообще не удобно.
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2015, 12:18   #13
DrLambert
Модератор
 
DrLambert's Avatar
 
Сообщений: 544
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Познакомился с Substanse Designer. Мне очень понравилось, и вообще возможности поразили. Все настройки материала (цвет, тайлы, и тд) все выносится на кнопочки и слйдеры и настраиваются непосредственно в движке. Весит 14!!! килобайт. Мощная штука.
DrLambert офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 17:53   #14
125 bit's king
Участник
 
125 bit's king's Avatar
 
Сообщений: 203
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Ребят! Такой вопрос

Вот в этом уроке http://quixel.se/tutorial/m4-breakdown/ на 0.39, у него в слоте нормал мап появляется карта, хотя он не открывал обзор и не указывал к ней путь, как она у него появляется сама по себе? Объясните пожалуйста. И ладно если бы это была лоуполи, я бы отдельно прожёг и закинул, но это хай, то как тогда в этом случае поступить? Что мне прожигать для хайполи?

И ещё, я не пойму, почему у меня материалы наносятся как то не понятно?
Вот есть хайполи цилиндр, я сделал развёртку для него.
http://i9.pixs.ru/storage/5/6/4/43If...8_21990564.jpg
Экспортнул в в обж формат, загружаю в ддо, и на этапе загрузки меша квиксел сьют подвисает
http://i9.pixs.ru/storage/5/2/6/IMG2...5_21990526.jpg
приходится закрывать вьювер 3DO, после этого появляется окошечко
http://i9.pixs.ru/storage/5/3/9/IMG2...8_21990539.jpg
независимо от того что я выбираю Keep layers или Flatten после этого уже заканчивается загрузка и появляется окно Lets get started
Но при выборе и нанесении материалов они выглядят как то не понятно - все текстуры в цифрах от 1 до 16, что это за бред? Что я делаю не правильно?! Объясните пожалуйста
http://i9.pixs.ru/storage/5/8/0/fWby...3_21990580.jpg
Но это только, на сколько я понял, происходит когда я выбираю Smart material, если обыкновенный то вроде всё нормально
Присоединенные миниатюры
Нажмите на изображении, чтобы увидеть его в полный размер.

Название файла:	43Ifq1cokl_2153208_21990564.jpg
Просмотров:	243
Размер:	276.5 КБ
ID:	47788


vk.com/ovelgerm, facebook.com/ovelgerm
125 bit's king офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 21:34   #15
125 bit's king
Участник
 
125 bit's king's Avatar
 
Сообщений: 203
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

И ещё парни, по поводу пеинтера - иногда смотришь уроки, и там используют такие материалы которых у тебя нет. Я так понимаю есть какая то огромная база материалов для него? Где её скачать?


vk.com/ovelgerm, facebook.com/ovelgerm
125 bit's king офлайн   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 23:55   #16
Aleks_T
Участник
 
Aleks_T's Avatar
 
Сообщений: 485
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Посмотри здесь https://share.allegorithmic.com
Aleks_T офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 03:18   #17
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

125 bit's king, на 0,39 мужик склеил видео, вот и все, ведь совсем не интересно как он подгружает карты. для хайполи нормала нет, он не нужен, возможно он положил normal color.
мне больше нравится сабстанс дизайнер+пейнтер!
они гибкие, перспективные, standalone. +сабстанс дизайнер - очень мощный инструмент по производству процедурных карт (и не только) и все это можно импортировать в сабстанс пейнтер!
в сабстанс продуктах для хайполи нужны:
- position x y z (цветной)
- position y (чб) - это для подтеков и грязи и тд, все то, что стекает вниз по оси У...
- worldspace normal
- ао
- curvature
- thickness
все запекается (и перепекается если надо) внутри этих пакетов, при том что настройки по дефолту оптимальны..

а квиксель - это всего лишь плагин для фотошопа) конечно, насканили они материалы красивые и суперреалистичные!
но и в сабстанс пейнтере пресеты не хуже, и substance share (ссылка Aleks_T) и сабстанс database и свои сделать можно), да и квикселевские можно импортировать хах!

я в СП и СД текстурю хайпольки и это довольно удобно
+ экспорт для короны, вирея, редшифта и арнольда!

но в итоге алегоритмик и квиксель - это всего лишь инструменты)

по остальным вопросам:
- развертка не оптимальна: слишком много свободного места
- виснет изза кол-ва треугольников (слабая видеокарта)
тесты лучше проводи на модели с менее плотной сеткой и все получится!
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 04:14   #18
125 bit's king
Участник
 
125 bit's king's Avatar
 
Сообщений: 203
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Спасибо за ответ!
Я не спорю - многие говорят пеинтер будет по лучше ддо, но я не понимаю как там текстурить! Не понимаю той закономерности - там куча всяких генераторов, масок, чёрных белых, не понятно как что выделять, чтобы материал применил к конкретной части/полигонам, фильтры, фил лейры чем они отличаются от простых лейров? и тд. При том зачастую того что есть в видео уроках нет у меня - например материалов, и как быть не понятно.
Вот допустим https://www.youtube.com/watch?v=V3FL8jvvFDw 4.20 где взять подобный материал? Pawe bare metal? Или как он называется. Дальше 5.20 - он применяет add substance effect, у меня такого тоже нет! Где его взять я вообще хз. При том что у меня вроде как последний СП, вышедший вот недавно, в апреле. Если есть подробный урок, и желательно не видео, а в письменном виде, чтобы понять как и что взаимодействует в этой проге - я бы с удовольствием почитал!
В ддо за вечер более менее разобрался, а в СП - до сих пор не осилил как и что

"в сабстанс продуктах для хайполи нужны:
- position x y z (цветной)
- position y (чб) - это для подтеков и грязи и тд, все то, что стекает вниз по оси У...
- worldspace normal
- ао
- curvature
- thickness"
Каким образом я получу x y z? Из макса
И остальные position y, worldspace normal, curvature и thicknes?

И ещё такой момент, вот допустим текстурить хайполи в ддо. Сперва нужно накинуть турбосмус и потом уже делать развёртку, или вполне достаточно сперва развернуть ювишку, затем накинуть смус и эффект результат будет одинаковым или нет? Я попробовал с геометрией, но не накладывал текстуры (проверил только с чекером - в целом квадраты ровные, за исключением пары мест, но не знаю правильно ли это чисто технически?), поэтому советуюсь с вами, или может есть вообще какой нибудь третий вариант?


vk.com/ovelgerm, facebook.com/ovelgerm
125 bit's king офлайн   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 18:49   #19
ivakho
Участник
 
Сообщений: 134
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

зачем именно тот материал, как в видео?
вот металлы:
https://share.allegorithmic.com/libr...category_id=74
уверен, что там можно найти что-то подходящее.

генераторы эффектов:
https://share.allegorithmic.com/libr...category_id=11
+MaskGenerator в SP2 - это все эффекты в одном)
настроить можно как угодно...

в максе надо сделать модель и юв, запекать надо в сабстанс дизайнре или пейнтере.

сначала делается модель под смус, юв, накидывается 1-2 итерации и экспортируется. в некоторых пакетах можно не сабдивить юв, только геометрию, в максе вроде нет такого

мне кажется, что не стоит пытаться получить для хайполи все текстуры (дифф, рафнесс и тд),
можно генерить маски в ддо или пейнтере, и с помощью этих масок собрать многослойный шейдер в максе, например, для короны или вирея.

можно взять простой меш (чуть ли не куб с 2 итерациями) и на нем попробовать весь пайплайн.....
ivakho офлайн   Ответить с цитированием
Старый 24.05.2016, 11:33   #20
DaeMooN
Участник
 
DaeMooN's Avatar
 
Сообщений: 791
Ответ на: DDO,NDO, Substance Painter, Substance Designer

Кому интересно изучение обсуждаемых пакетов:
Полигон, курс "3D-моделлер-текстурщик. На модулях 2-3 можно изучить DDO и Substance Painter


Профессиональные курсы компьютерной графики и другие ништяки - polygon.by
DaeMooN офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
Профессиональный хостинг Active.by
» Ноябрь 2017
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12

Текущее время 20:53 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by