«STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO» © 2016, Евгений 
CGtalk.by CG Award 2016: «STAR WARS REIMAGINED: african totem C3PO», Евгений
   
Главная Форумы Галерея Теория Конкурсы Вакансии
Назад   CGtalk.by > Софт > Рендеринг
Новые сообщения Зарегистрироваться

CG event 2017 Piter
 
Дополнительно Режимы отображения Ответить
Старый 30.10.2009, 01:56   #11
Zmey
Участник
 
Zmey's Avatar
 
Сообщений: 460
Ответ на: карты отражений

в стандартном рендере, да, просто кидаешь картинку на Рефлекшон - и вуаля, она якобы отражается в объекте.
http://www.zanir.szm.sk/dx/obrazky/0...apping_big.jpg
Если используешь Vray материалы, без ХДРки не обойдешься
Zmey офлайн   Ответить с цитированием
Старый 01.11.2009, 12:21   #12
Александр
Участник
 
Александр's Avatar
 
Сообщений: 40
Ответ на: карты отражений

Да уж, наломал я дров. Наконец разобрался... Все намного проще. Дело вообще было не в максе. Просто карту нужно переводить в однобитовый режим, да и все. тогда все будет гуд.)
Не смотрите ту чушь ,что я написал.
Александр офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 11:35   #13
ali
Участник
 
Сообщений: 665
Ответ на: карты отражений

однобитовый? ) может одноканальный?


ali офлайн   Ответить с цитированием
Старый 02.11.2009, 12:53   #14
Dencraft
Участник
 
Сообщений: 133
Ответ на: карты отражений

Можно использовать карту отражений с 256 уровнями, если изображение будет в градациях серого (8-битное). Не обязательно 1 бит.
Dencraft офлайн   Ответить с цитированием
Старый 03.11.2009, 14:20   #15
Kochevnik
Участник
 
Kochevnik's Avatar
 
Сообщений: 350
Ответ на: карты отражений

Да.... трава была хороша и забориста!
Kochevnik офлайн   Ответить с цитированием
 
Ответить


Дополнительно
Режимы отображения

Правила создания сообщений
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is Вкл
[IMG] Вкл
HTML Выкл

Быстрый переход

Polygon.by. Учебно-практический центр компьютерной графики.

Онлайн журнал о магии компьютерной графики и цифрового искусства «Magic CG»
Пакет инструментов для обеспечения качества 3D-контента для игр
» Ноябрь 2017
В П В C Ч П С
293031 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 12

Текущее время 02:04 (GMT +4)


Powered by vBadvanced CMPS v3.0 RC1
Powered by vBulletin® Version 3.8.8
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Хостинг и облачные решения — Active Technologies

Все права защищены © 2006 — 2014, CGtalk.by